Reals Unterseedampfer bietet für Freunde des Hauses verschiedene Dienste an.
Training mit Sprengstoffe:
Tool Proficency mit dem Bombenbaukit. Damit kann Sprengstoff sowohl gebaut als auch entschärft/analysiert werden.
Eine Fireball ähnliche Bombe kostet ein equivalent an Gold wie die erschaffung einer Scroll mit Fireball.
Training in MMA bei Sensei Karen:
200G Grundkurs:
Proficency Unarmed Combat, Unarmed macht D4 Damage und gilt als Finess Waffe. Es gibt 1/2 Proficency Bonus an D4 die für Moves benutzt werden können. Der Save DC für die Moves ist 8 + 1/2 Proficency + (Dex+Str)/2
100G Stimmband Brecher:
Bei einem erfolgreichen Treffer kannst du einen deiner Move Würfel aufbrauchen um die Stimmbänder zu treffen und D4 mehr Schaden zu verursachen. Das Ziel muss einen Con Save schaffen oder ist verstummt. Der Save kann am Ende der Runde des Ziels wiederholt werden.
100G Antimagischer Unterleibsschlag:
Bei einem erfolgreichen Treffer kannst du einen deiner Move Würfel aufbrauchen um das Wurzelchakra zu treffen und D4 mehr Schaden zu verursachen. Konzentrationsproben aufgrund des Schadens haben mindestens den Move DC und stehen unter Disadvantage.
100G Vereinigung von Erde und Gesicht:
Bei einem erfolgreichen Treffer kannst du einen deiner Move Würfel aufbrauchen um das Ziel der Erde näherzubringen und D4 mehr Schaden zu verursachen. Das Ziel muss einen Str Save ablegen oder ist prone.
Besonders spendierfreudige und fähige Studenten ihrer Techniken können wohl noch weitere versteckte Kurse buchen.
Das Erlernen von Verbotenen Techniken birgt das Risiko auf offenen Strassen zu Kämpfen herausgefordert zu werden. Verbotene Techniken können nur einmal pro Long Rest verwendet werden und kosten dich 2 Move Die.
300g Verbotene Technik 7: Die Hand Buddhas:
Big Aktion(Aktion+Bonus Aktion): Du fliegst Akrobatics/Athletics Check x 10 ft in die Luft um auf den Boden herabzustirmen und den dadurch entstehenden Fallschaden in eine gigantische Druckwelle in Form einer Hand entstehen zu lassen. Die Druckwelle hat ein 10ft Square. Ziele im Bereich müssen ein Strength Save schaffen oder 1d6 Schaden pro 10ft nehmen, bei geschafften Save die Hälfte. Die Anwendung verlangt auch ein Strength Save von dir, bei Erfolg keinen Schaden, bei Misserfolg halben Schaden.