Made my day today ...

  • Kleiner Junge zu seiner Mutter über zufälligen Passanten: "Boar ist der häßlich."
    Mutter: "Was zum ... Sowas sagt man nicht! Entschuldige Dich bei dem Mann!"
    Jung: "Tut mir leid, daß Du häßlich bist."


    :saint:

  • Dude zu MacGyver(2016): "Du bist kein Arzt und auch kein Wissenschaftler. Woher weißt Du all den Scheiß?"

    MacGyver: "Ich lese viele Bücher."



    ... mein Gedanke: "Genau so, Leute! That's why!" (Denn das Gleiche trifft auch auf mein Wissen zu. ... nur das es nicht unbedingt immer Bücher sind, sondern auch moderneres Edutainment. ;) )

  • Da fordert man seinen Gegner einmal auf: "Komm schon, schlag mich!" ... und dann macht der das auch ... 8|

  • Horrible Histories - Historical Paramedics - Stuart Era


    Paramedic: "Madam, sorry, we've done all we can do."

    Woman: "You made him worse!"

    Paramedic: "Yes. That's pretty much all we can do."


    :D


    ... plus extra ...


    Woman: "Does that [...] cure work?"
    Paramedic: "Infrequently."
    Woman: " How infrequently?"
    Paramedic: "NEVER!"


    :D

  • Wie man seine (DnD-)Spielenden so richtig nerven kann:

    (Aus der Kategorie "Yuhuu! Noch mehr Gewürfel....")


    Ein verfluchtes, magisches Schwert (die Form kann beliebig festgelegt sein)

    (Nach einer Idee von Unbekannt - das PDF gab leider keine Autorenperson an.)


    Wenn das Schwert gefunden wird, erscheint es als leichter, schlanker und ausbalancierter, als jedes andere, mundane Schwert seiner Kategorie.

    Klinge, Parierstange, Griff und Knauf sind stilvoll mit Runen verziert und Wesen, die dazu befähigt sind, können es als magisch erkennen.


    Im ersten Kampf verhält es sich wie ein normales, magisches Schwert +1 und es belastet seinen Träger nur mit der Hälfte des für eine entsprechende Waffe üblichen Gewichts.


    Doch nach seinem ersten - dann, wenn das Schwert seinen Träger studiert hat - wird sein Fluch offenbar:


    Wann immer das Schwert gezogen wird, attackiert es sofort seinen Besitzer und hört erst auf, wenn ...

    - es 20 oder mehr Schadenspunkte zugefügt hat

    - es 20 oder mehr Schadenspunkte erlitten hat

    - oder der Fluch gebrochen wurde (wodurch es allerdings zu einem normalen, möglicherweise beschädigten Schwert wird, sollte es bereits seinerseits attackiert worden sein ...)


    Die Eigenschaften des Schwertes:

    - es hat keine Attribute und verwendet für alle entsprechenden Proben +0 und zusätzlich seinen Verzauberungsbonus von +1

    - es besitzt 24 Lebenspunkte und regeneriert 1 Lebenspunkt pro Stunde

    - es ist resistent gegen alle Schadensarten und immun gegen nicht-magischen Schaden und Gifte

    - es richtet im "Trainingsmodus" lediglich 1W6+1 an (Schwerter die standardmäßig nur 1W6 oder weniger anrichten stattdessen 1W4+1)

    - es ist übrigens unter dem Namen "Trainingsschwert" weit bekannt ... und gefürchtet

    - wird es verloren (zufällig oder absichtlich), weggegeben oder im Meer versenkt oder was auch immer es vom Besitzer trennen soll, taucht es am nächsten Morgen wieder auf und hat den Platz mit einer anderen Waffe oder (fall es keine anderen Waffen mehr im dessen Besitz gibt) des wertvollsten Objektes das der Besitzer mit sich herum trug "getauscht"

    - ... allerdings gibt es natürlich keine Verpflichtung diese Waffe nochmals zu ziehen, wenn das zweite Mal überlebt hat

    - ... und Gerüchten zur Folge, soll man sich davon trennen können, wenn man würdig (oder tot) ist



    Also ...

    Wenn ihr eure Spielenden mal so richtig nerven wollt ... oder Würfelorgien ohne Notwendigkeit toll findet ...

    ... ist das doch der magische Gegendstand eurer Wahl. ;)

  • Inigo Montoya (The Princess Bride)

    ... aber als NSC ...

    ... der nach und nach einem Charakter nach dem anderen begegnet ...

    So als Running Gag, weil alle immer wieder sagen werde: "Aber ich kenn' Dich überhaupt nicht!"