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X-WR-CALNAME;VALUE=TEXT:D&D 5E: Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden [DIS
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SUMMARY:D&D 5E: Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden [DISCORD]
DESCRIPTION:Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schreckliche 
 Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gefäh
 rlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht g
 espürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Berge
 . In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie König
  und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, Göt
 tin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht ü
 ber den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welcher
  die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die als
  Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden k
 ommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein Gef
 ühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frostma
 id mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den Z
 orn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurigen
  sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige He
 lden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu prägen
 .”
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