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X-WR-CALNAME;VALUE=TEXT:Mutant: Year Zero
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SUMMARY:Mutant: Year Zero
DESCRIPTION:Offenes Angebot:\n\nSystem: Mutant Year Zero\nWann: Erste Runde
  09.02. /// 19:00 Uhr\nWo: Kreativ Fabrik\nWürfelsystem: D6 Pools. Ideal si
 nd 15 Würfel a 3x5 gleichfarbige (bsp. 5 Rot\, 5 Blau\, 5 Grün)\n\n\n\n\n\n
 \nDas Volk am ende der Zeit\n\nNatürlich ging die Welt unter. Es passierte 
 schnell\, schneller als irgendjemand vorraussehen konnte. Die Rote Plage tr
 aff eine Welt\, welche ohnehin schon am Rande des Collapses stand. Der Klim
 a Wandel\, Globale Wirtschaftskriesen\, ansteigende Konflikte zwischen alte
 n und neuen Supermächten. Und als die Pandemie ausbrach. Brachen mit ihr di
 e letzten Pfeiler der Zivilisation.\nEine Milliarde Menschen starben innerh
 alb des ersten Jahres. Panik beherrschte die Regierungen der Welt. Mit Soli
 darität zwischen den Nationen war längst nicht mehr zu rechnen. Kriege brac
 hen aus\, um die letzten verbliebenen Ressourcen der Welt. Zum ersten mal s
 eit 1945 wurden wieder Nuclearwaffen in bewaffneten Konflikten genutzt. Pil
 zwolken überzogen die Erde von Ost bis West.\nJeder versuchte sich zu rette
 n. Die Reichen und Mächtigen starteten monumentale projecte um einen weg zu
  finden dieser sterbenden Welt zu entkommen: Sie flohe tief unter die Erde.
  Reisten in die Untiefen der Meere und sogar in die kalte schwärze des Alls
 . Doch die Plätze in den Rettungsboten der Menschheit könnten nicht knapper
  sein. Denn meisten blieb die Rettung verwehrt. Es gibt keinen Ausweg.\n\nU
 nd als alles vorbei war\, gab es die Erde noch immer. Die Natur erobert die
  ruinen vergangener Städte zurück. Wind weht über verlassene Strassen auf w
 elchen nur noch die toten ruhten. Die Zeit zerrt an den Fenstern der Wolken
 kratzer\, reisst scheiben in einem regen aus Splittern und Glas heraus.\nUn
 d auch das Leben überdauert. Einige Menschen haben überlebt. In der Arche. 
 Einem kleinen Unterschlupf am Rande einer toten Stadt hat etwas überleb. Ih
 r seit der Spross der Menschheit\, aber nicht Menschlich. Ihr seit die verd
 rehten Abbilder eines Gruselkabinetts. Mutierte Freaks. Eure Körper und eue
 r Geist besitzt unglaubliche Kräfte\, aber ihr seit Zeitgleich instabil. Ze
 rbrechlich. Niemand von euch ist über 30 Jahre alt.\n\nMit Ausnahme des Ält
 esten. Eurem Anführer\, aber keiner von euch. Er ist einer der Vorfahren. V
 or Jahrzehnten warnte er euch: Haltet Wacht! Verlasst nicht die Arche! Blei
 bt hier oder die Seuche wird euch kriegen... Wen nicht gar schlimmeres. Bis
 her habt ihr seinem Worten gehorcht. Lebtet von Rationen aus der alten Zeit
 . Verweigertet euch allen Kontakt nach aussen. Nur wenige sendetet ihr heru
 s hin die Zone\, wie der Älteste die Welt ausserhalb der Arche nennt. Doch 
 die sicheren Tage sind vorbei. Nahrung wird rar und der Kampf um das was ve
 rbleibt wird brutal. Ihr verhungert! Fraktionen formen sich. Bosse an der S
 pitze und Sklaven am Ende. Dazwischen Fixer welche versuchen ihren Profit z
 u schlagen\, aus allem und jedem! Und der Älteste? Er kann kaum mehr auf ei
 genen Beinen stehen. Man sagt er kann nichtmals mehr pissen\, ohne das ihm 
 jemand hilft. Ihr seit auf euch allein gestellt.\n\nEs ist Zeit auszubreche
 n. Die Zone zu erkunden\, nach Nahrung\, Artefakten und Wissen. Zu bauen\, 
 das Land zu bestellen und nach Überlebenden zu suchen. Erbaut eine neue Civ
 ilization auf den Ruinen der Alten. Findet euren Ursprung. Keine Kinder wer
 den euren Leuten geboren - Wenn ihr nichts unternehmt werdet ihr untergehn.
 \nUnd vielleicht findet ihr gar eines Tages das legendäre Eden. Den Hafen d
 er Vorfahren einen Ort\, fern von den übeln dieser Hölle Der Ort wo Erlösun
 g und Wahrheit warten\, so sagen die Legende.\nVielleicht sind das alles nu
 r Ammenmärchen. Was kümmert es euch. Ihr habt keine Wahl. Dies ist der Anfa
 ng.\nDies ist Mutant: Year Zero.\n\nDies ist ein offenes Spielangebot im Ra
 hmen der Freitagsrunden in der Kreativfabrik.\n\nAm 09.02. findet die erste
  Runde statt und wird sich Primär um den Aufbau der Arche als Wohnsitz eure
 r ca. 200 Kopf großen Gemeinschaft.\nDadurch das sich jeder Charakter aus d
 ieser Gruppierung rekrutiert ist das Setting ideal für ein offenes Angebot 
 da Spieler ohne große Probleme dazu oder abspringen können.\nDie Charaktere
 rstellung ist Simpel und auch der Basenbau ist zu Beginn noch wesentlich si
 mpler als man vielleicht befürchtet.
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