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X-WR-CALNAME;VALUE=TEXT:Pathfinder - Der Ruf des ewigen Lebens
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SUMMARY:Pathfinder - Der Ruf des ewigen Lebens
DESCRIPTION:Treffpunkt: KreativFabrik\, Amendestraße 41\, 13409 Berlin\n\n\
 nSpielwelt\, Erfahrung:\nUniverselle Klein-Kampagne für Einsteiger und Möch
 tegernhelden der Stufen 1 - 3\n                                            
   (Vorgefertigte Charaktere sind vorhanden\, falls benötigt)\n\nSpielbeginn
  & Ende :       ab 19:30 Uhr wenn alle da sind und solange wie wir Spaß dar
 an haben\n\n\nProlog:\n„Es ist Sommer im schönen Süden euerer Heimatwelt un
 d eigentlich sollte es eine ruhige und erholsame Überfahrt von Moonak nach 
 Fang werden.\nEuer Schiff und die Besatzung war gut gewählt und das Wetter 
 und die Moral an Bord bei eurem Aufbruch blendend.\nMan verstand sich gut u
 ntereinander und der Kapitän war klug genug ausreichen Platz und Wein für s
 eine Gäste bereit zu stellen\, denn Ihm war es egal\, ob Ihr nun zum Tempel
  des Oron pilgern\, oder nach Fang wolltet\, um dort dem alljährlichen Jahr
 markt anlässlich der bevorstehenden „Großen Mutprobe“ beizuwohnen.\nSo stel
 lte er keine Fragen und überließ euch eurer Geselligkeit und dem Bardenspie
 l seiner Schwester Leah.\nTatsächlich hattet Ihr vier schöne und gesellige 
 Tage in der tropischen See\, doch das Meer hatte andere Pläne und vorgester
 n um eurer Kogge einen tückischen Sturm entfesselt…\n\n\nDas Ergebnis: Ein 
 besprochener Mast\, 4 verwundete Matrosen und eine angeschlagene Steuerung.
  Die Weiterfahrt nach Fang war damit vorbei und nur mit Mühe und dem Können
  des Steuermanns konnte Kapitän Geron mit der arg angeschlagenen Seemöve im
  rettenden Hafen von Karakum anlegen\; einer Großstadt an den westlichen Ge
 filden Echnatons. Sonderlich viel konnte dieses Wüstenkönigreich am lebenss
 pendenden Niell wahrlich nicht bieten\, doch war es wohl besser als von irg
 endeinem Piraten aufgebracht worden zu sein...\n\nDa wart Ihr also… Fremde 
 in einem fernen Land mit einer anderen Kultur und Sprache. 5-6 Wochen sollt
 e die Reparatur eures Schiffes dauern und Ihr wart nicht wirklich bereit da
 rauf zu warten. Die Spiele in Fang waren also ebenso gelaufen wie das Ereig
 nis um die Sommersonnenwende in Oron.\nDoch statt Trübsal zu blasen\, war I
 hr entschlossen erst einmal die pulsierende Metropole mit seinen engen Gass
 en\, interessant riechenden Bazaren\, Teerhäusern und Kaschemmen zu erkunde
 n.\n\nEr wäre doch gelacht\, denn das Schicksal nicht auch hier eine Überra
 schung für euch bereit halten würde...
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