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X-WR-CALNAME;VALUE=TEXT:Pathfinder - Der Ruf nach ewigen Leben
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SUMMARY:Pathfinder - Der Ruf nach ewigen Leben
DESCRIPTION:Spielwelt\, Erfahrung:         Universelle Kurzkampagne für Ein
 steiger und Möchtegernhelden der Stufen 1 - 3\n                            
                   (Vorgefertigte Charaktere sind vorhanden\, falls benötigt
 )\n\nSpielbegbinn & Ende :       ab 16:00 Uhr wenn alle da sind und solange
  wie wir Spaß daran haben\n„Es ist Sommer im schönen Süden euerer Heimatwel
 t und eigentlich sollte es eine ruhige und erholsame Überfahrt von Moonak n
 ach Fang werden.\nEuer Schiff und die Besatzung war gut gewählt und das Wet
 ter und die Moral an Bord bei eurem Aufbruch blendend.\nMan verstand sich g
 ut untereinander und der Kapitän war klug genug ausreichen Platz und Wein f
 ür seine Gestäte bereit zu stellen\, denn Ihm war es egal\, ob Ihr nun zum 
 Tempel des Oron pilgern\, oder nach Fang wolltet\, um dort dem alljährliche
 n Jahrmarkt anlässlich der bevorstehenden „Großen Mutprobe“ beizuwohnen.\nS
 o stellte er keine Fragen und überließ euch eurer Geselligkeit und dem Bard
 enspiel seiner Schwester Leah.\nTatsächlich hattet Ihr vier schöne und gese
 llige Tage in der tropischen See\, doch das Meer hatte andere Pläne und vor
 gestern um eurer Kogge einen tückischen Sturm entfesselt…\n\n\nDas Ergebnis
 : Ein besprochener Mast\, 4 verwundete Matrosen und eine angeschlagene Steu
 erung. Die Weiterfahrt nach Fang war damit vorbei und nur mit Mühe und dem 
 Können des Steuermanns konnte Kapitän Geron mit der arg angeschlagenen Seem
 öve im rettenden Hafen von Karakum anlegen\; einer Großstadt an den westlic
 hen Gefilden Echnatons. Sonderlich viel konnte dieses Wüstenkönigreich am l
 ebensspendenden Niell wahrlich nicht bieten\, doch war es wohl besser als v
 on irgendeinem Piraten aufgebracht worden zu sein...\n\nDa wart Ihr also… F
 remde in einem fernen Land mit einer anderen Kultur und Sprache. 5-6 Wochen
  sollte die Reparatur eures Schiffes dauern und Ihr wart nicht wirklich ber
 eit darauf zu warten. Die Spiele in Fang waren also ebenso gelaufen wie das
  Ereignis um die Sommersonnenwende in Oron.\nDoch statt Trübsal zu blasen\,
  war Ihr entschlossen erst einmal die pulsierende Metropole mit seinen enge
 n Gassen\, interessant riechenden Bazaren\, Teerhäusern und Kaschemmen zu e
 rkunden.\n\nEr wäre doch gelacht\, denn das Schicksal nicht auch hier eine 
 Überraschung für euch bereit halten würde...
LOCATION:Krativfabrik\, Amendestraße 41\, 13409 Berlin\, Deutschland
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