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SUMMARY:Vampire the Masquerade - Babylon Berlin 1925 (privat)
DESCRIPTION:Es handelt sich um eine private Spielrunde Vampire the Masquera
 de im Berlin der 1925 in einem eigenen Setting inspiriert durch die Fernseh
 serie Babylon Berlin.
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SUMMARY:Degenesis Home(Re)birth - Ostertermin (privat)
DESCRIPTION:Willkommen in einer Welt lange nach dem Eschaton genannten Aste
 roideneinschlag.\nDie Welt sich so etwas ähnliches wie erholt und Völker un
 d Kulte haben ihr häßliches Haupt erhoben ...\n... und zwischen all diesem 
 pilgern ein paar mutige Abenteurer quer durch die bekannte Welt ...\n\nNeue
  interessierte Spieler melden sich bitte zuerst bei mir per privater Nachri
 cht. (Ich schaue dann\, ob ich euch für den jeweiligen Termin einbauen kann
  ...)
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 ranka,Hellvetika,Purgare
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SUMMARY:DSA 4.1 - Eine Pilgerreise(?)
DESCRIPTION:Dies ist eine private Spielrunde in Aventurien mit der Möglichk
 eit\, Götter und Kultplätze kennen zu lernen.  :) \n\nTeaser:\nWillkommen w
 erte Reisende\,\nnehmt Euch ein Kissen\, setzt Euch in unsere gemütliche Ru
 nde und lauscht meinen Worten\,\ndenn ich möchte Euch von den Segen der Zwö
 lfe berichten ...\n\n\nWer im Namen der Zwölfe zu den größten oder entfernt
 esten ihrer Tempeln pilgert\,\nkann den größten ihrer Segen erringen ... od
 er sich auch von so mancher Schuld befreien.\n\n\nVielleicht wolltet Ihr sc
 hon immer einmal Krieger oder Ritter sein\,\ndoch seid nicht mit Geld und G
 ut geboren ...\n\n\n... oder habt schon immer die Liebe gesucht\,\naber sei
 d nicht mit Schönheit geschlagen ...\n\n\n... oder vielleicht habt Ihr Euch
  eine Schuld aufgeladen\nund sucht nun die Sühne ...\n\n\nAll daß kann Euch
  eine Pilgerreise bringen!\nDrum erwerbt diesen Pilgerpass und schließt euc
 h einer Gruppe von Reisenden an ...\nDas Abenteuer erwartet Euch!\n\n\nInfo
 s:\nIm Grunde gibt es immer wieder die Möglichkeit\, quer einzusteigen\, al
 lerdings kann es sein\, daß es bis zum nächsten Einstiegspunkte eine Weile 
 dauert....\n\nEs ist nicht notwendig selbst einen Pilgernden zu spielen\, a
 ber es bietet gewisse Vorteile (beispielsweise durch die erwähnten Segen un
 d in Form von Erfahrungspunkten).\n\nWelche Regeln einzuhalten sind\, steht
  hier -> Eine Pilgerreise (?) - Was ist das und wer kann was spielen? [URL:
 https://sonntagshelden.de/forum/thread/451-eine-pilgerreise-was-ist-das-und
 -wer-kann-was-spielen/]\n... aber ansonsten ist Regelkenntnis nur begrenzt 
 erforderlich (es sei denn\, man möchte einen magischen Charakter spielen\, 
 siehe Link).\n\nCharakter können selbst gebastelt\, aber auch gestellt oder
  sogar auf Wunsch angefertigt werden.
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SUMMARY:Kleine private Runde vom Søren
DESCRIPTION:Dies ist nur eine kleine private Runde von mir\, weil ich sowie
 so im Haus sein müßte ...
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SUMMARY:DnD 5* - Bartersville [Abschlußrunde]
DESCRIPTION:ACHTUNG! Dies ist die Abschlußspielrunde!\nNeuanmeldungen sind 
 dazu leider nicht mehr möglich!\nWer noch was zur Kampagne lesen mag\, scha
 ut doch einfach mal hier -> Dungeons & Dragons 5th - Bartersville [URL:http
 s://sonntagshelden.de/forum/board/42-dungeons-dragons-5th-bartersville/]
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 -5th-edition-homebrew-session-0/
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SUMMARY:Legends of the Five Rings (5th Edition/Homebrew) - Session 0
DESCRIPTION:Der Kaiser hat jeden der Clans von Rokugan aufgefordert ihm ein
 en auserwählten Champion zu senden. Keiner weiß worum es geht oder was dies
 e Champions erwartet\, doch Ihr wurdet von Eurem Clan für diese Mission aus
 erwählt. Eure Pflicht gegenüber Eurem Clan und Kaiser verlangt\, dass Ihr d
 iese ehrenvolle Aufgabe übernehmt ... doch wer seid Ihr eigentlich?\n\nIch 
 möchte gerne eine Legends of the Five Rings-Kampagne starten\, welche bi-mo
 nthly in der KreativFabrik statt finden soll. Es handelt sich hierbei um ei
 n Pen 'n' Paper welches in einer vom feudalem Japan inspirierten Fantasywel
 t spielt. In der Regel spielt man als Samurai von einem der großen oder kle
 inen Clans des Reiches und erlebt in der Welt von Rokugan zahlreiche Abente
 uer zusammen. Oftmals wird man dabei mit dem Bushido\, der Lebensphilosophi
 e der Samurai\, konfrontiert\, der das alltägliche Leben jener bestimmt.\nH
 ierzu möchte ich gerne die aktuelle 5.-Edition benutzen\, werde aber einige
  der Regeln ein wenig anpassen mit der Hoffnung das Spielvergnügen auf beid
 en Seiten zu maximieren. Ich möchte diese Kampagne gerne eher rollenspiel-z
 entrisch halten - es wird natürlich trotzdem Kämpfe\, Action und Dungeons e
 tc. geben\, die stehen hier aber nicht im Fokus. Vorerfahrung mit L5R oder 
 anderen Rollenspielsystem ist nicht notwendig.  :) \n\nDieser Termin ist fü
 r die Charaktererstellung gedacht\, die bei L5R ein wenig involvierter ist 
 als bei einigen anderen Systemen. Zudem würde ich dann auch die Gelegenheit
  nutzen um das Würfelsystem und die Homebrew-Regeln zu erklären.\n\nAufgrun
 d aktueller Corona-Bestimmungen sind Voranmeldungen notwendig und es dürfen
  sich nur maximal fünf Spieler anmelden.\n\nWie immer stehe ich hier im For
 um oder auf Discord für Fragen zu Verfügung.  :D
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CATEGORIES:Homebrew,Legend of the Five Rings,5th Edition
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SUMMARY:D&D 5E: Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden [DISCORD]
DESCRIPTION:“Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schreckliche
  Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gefä
 hrlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht 
 gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Berg
 e. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Köni
 g und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, Gö
 ttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht 
 über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welche
 r die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die al
 s Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden 
 kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein Ge
 fühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frostm
 aid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den 
 Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurige
 n sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige H
 elden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präge
 n.”
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SUMMARY:D&D 5E: Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden [DISCORD]
DESCRIPTION:Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schreckliche 
 Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gefäh
 rlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht g
 espürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Berge
 . In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie König
  und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, Göt
 tin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht ü
 ber den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welcher
  die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die als
  Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden k
 ommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein Gef
 ühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frostma
 id mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den Z
 orn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurigen
  sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige He
 lden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu prägen
 .”
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SUMMARY:D&D 5E: Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden
DESCRIPTION:\"Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schrecklich
 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”
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DESCRIPTION:\"Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schrecklich
 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”
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DESCRIPTION:\"Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schrecklich
 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
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DESCRIPTION:\"Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schrecklich
 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”
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 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
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DESCRIPTION:\"Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schrecklich
 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”
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SUMMARY:D&D 5E: Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden [DISCORD]
DESCRIPTION:\"Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schrecklich
 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”
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 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”
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DESCRIPTION:\"Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schrecklich
 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
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 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
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 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”\n\nWichtig: Da sich das Abenteuer dem Ende neigt lohnt es sich leider 
 nicht mehr für neue Spieler noch einzusteigen. Sollte es danach noch eine w
 eitere D&D Kampagne geben wird es sicherlich wieder neue Plätze für weitere
  Spieler geben. Es tut mir leid für diejenigen\, die gerne mitspielen wolle
 n\, und ich bitte um euer Verständnis.
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DESCRIPTION:\"Icewind Dale ist in einem ewigen Winter gefangen. Schrecklich
 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”\n\nWichtig: Da sich das Abenteuer dem Ende neigt lohnt es sich leider 
 nicht mehr für neue Spieler noch einzusteigen. Sollte es danach noch eine w
 eitere D&D Kampagne geben wird es sicherlich wieder neue Plätze für weitere
  Spieler geben. Es tut mir leid für diejenigen\, die gerne mitspielen wolle
 n\, und ich bitte um euer Verständnis.
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SUMMARY:CyberPunk 2.0.2.0. OneShot - Rettung aus Labor 17
DESCRIPTION:Ich möchte gern eine OneShot-Spielrunde für Freunde der dürster
 en Zukunft anbieten.\n\nWir benutzen das CyberPunk2.0.2.0.-Regelwerk und da
 s Night'sEdge-Zusatzbuch.\nCharaktere werde ich stellen\, damit wir gleich 
 losspielen können. (Es wird allerdings noch die Möglichkeit geben\, die Cha
 raktere zu individualisieren und Charakterwünsche können mir ebenfalls mitg
 eteilt werden.  8)  )\n\nDie Spielrunde beginnt um 16 Uhr\, bitte seid pünk
 tlich.\n\n\nZiel ist es\, nach einem erfolgreichen Einbruch in das regierun
 gseigene Labor 17\, eine Person zu retten und in Sicherheit zu bringen\, be
 vor die Gebäudesicherheit eine Flucht unmöglich macht.\n\n\nDie genaue Adre
 sse werde ich am Freitag den 30. mitteilen.\n\n... und wie immer gilt\, wer
  mit coolen CyberPunk-Accessoires/Outfit erscheint\, erhält Extraglückspunk
 te.  8)
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CATEGORIES:CyberPunk,Oneshot,CyberPunk 2.0.2.0.
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 e Eisstürme machen die Bergpässse durch das Rückgrad der Welt zunehmend gef
 ährlicher und das Land hat die Wärme der Sonne schon seit zwei Jahren nicht
  gespürt. Tatsächlich erklimmt die Sonne nicht einmal im Hochsommer die Ber
 ge. In dieser eisigen Tundra herrschen Dunkelheit und bittere Kälte wie Kön
 ig und Königin. Die meisten Bewohner von Dale geben Auril der Frostmaid\, G
 öttin des Winterzorns\, die Schuld. Die schimmernde Aurora\, die jede Nacht
  über den Himmel erscheint soll Ihr tun sein - ein mächtiger Zauber\, welch
 er die Sonne fernhält.\n\nDie Bewohner leben verteilt in Siedlungen\, die a
 ls Ten-Towns bekannt sind. Das Ende der Karawanen\, die sonst aus dem Süden
  kommen und zwischen den Siedlungen gereist sind\, geben den Bewohner ein G
 efühl der Einsamkeit und Isolation. Obwohl jede Siedlung versucht die Frost
 maid mit Opfergaben unterschiedlicher Art zu besänftigen\, hat dies auf den
  Zorn des Winters noch keinen Einfluss gehabt. Für Abenteurer wie die eurig
 en sind die Ten-Towns ein Ort um sich zu beweisen und\, ähnlich wie einige 
 Helden vor euch\, ist es nun an euch dieses kalte\, gebeutelte Land zu präg
 en.”\n\nWichtig: Da sich das Abenteuer dem Ende neigt lohnt es sich leider 
 nicht mehr für neue Spieler noch einzusteigen. Sollte es danach noch eine w
 eitere D&D Kampagne geben wird es sicherlich wieder neue Plätze für weitere
  Spieler geben. Es tut mir leid für diejenigen\, die gerne mitspielen wolle
 n\, und ich bitte um euer Verständnis.
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SUMMARY:Degenesis Rebirth (Kurzkampagne) - Ein Stern wird fallen ...
DESCRIPTION:Die Kampagne ist privat und geschlossen.\n(Es ist kampagnenbedi
 ngt nicht möglich einzusteigen.\nDiese Termine dienen lediglich der Übersic
 ht.)
LOCATION:bei mir daheim
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CATEGORIES:Degenesis,Degenesis Rebirth,Kurzkampagne
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SUMMARY:Degenesis Rebirth (Kurzkampagne) - Ersatztermin
DESCRIPTION:ERSATZTERMIN - weil eine mitspielende Person am Samstag keine Z
 eit hat ... und lieber was anderes macht ... und auch am nächsten Tag vorhe
 r auch keine Zeit hat ... Moment ... ist das ein Date? ... hat da etwa eine
  Person ein Date? ... ist andere Leute treffen etwa wichtiger als sich mit 
 gammeligen Gamernerds zusammen an einen Spieltisch zu setzen? ... nein\, da
 s kann ich mir nicht vorstellen ... es gibt ja nichts sinnvolleres als geme
 insam Rollenspiele zu spielen ... vielleicht sollten wir den Charakter dies
 er Person zur Strafe einfach opfern ... so wie Mark the Red!\n\n\nDie Kampa
 gne ist privat und geschlossen.\n(Es ist kampagnenbedingt nicht möglich ein
 zusteigen.\nDiese Termine dienen lediglich der Übersicht.)
LOCATION:bei mir daheim
DTEND:20220327T170000Z
CATEGORIES:Degenesis,Degenesis Rebirth,Kurzkampagne
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 -m%C3%B6rk-borg-nur-pbta/
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SUMMARY:Mörk Värld - wie Mörk Borg\, nur PbtA
DESCRIPTION:Hej ihr unbesungenen Nicht-Helden!\n\nDa die gute Giske krank i
 st und wir nicht in die Larp-Taverne gehen konnten\, möchte ich an dieser S
 telle eine Spielrunde für sie anbieten und nutze dazu meine Idee von Mörk V
 ärld\, einer auf dem Regelsystem von Apocalypse World (vielleicht besser be
 kannt durch Dungeon World) basierenden Version von Mörk Borg.\n\nWer mitspi
 elen möchte\, sollte sich unbedingt bei mir persönlich melden und am Montag
  pünktlich sein.\nWir erstellen dann die Charaktere vor dem Spiel zusammen 
 in ca. 30 Minuten und spielen dann so lange\, wie wir Bock haben. (Wer nich
 t bis 24 Uhr kann oder irgendwann keine Lust mehr hat\, kann den Sprach-Cha
 t dann einfach leise und möglichst störungsfrei früher verlassen.)\n\nEs si
 nd gerne Anfänger willkommen\, die wichtigsten Spielregeln werden zu Beginn
  der Spielrunde ausgeben und passen auf ca. 2 A4-Seiten.  :) \n\nMitspielen
 de sollten viel Bock auf Charakterspiel und kreatives Beschreiben haben.\nA
 ußerdem werdet ihr mit einbezogen\, wenn es darum geht\, einzelne Aspekte d
 er Welt zu bestimmen ...\nWer nur einen weiteren Abend Fastfood-Rollenspiel
  konsumieren möchte\, spielt besser ein beliebiges Computerspiel.
DTEND:20220620T215900Z
CATEGORIES:PbtA,mörk borg,dark fantasy,Powered by the Apocalypse,Grim and G
 ritty,Black Metal Fantasy,Mörk Värld
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
TRANSP:OPAQUE
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URL:https://sonntagshelden.de/calendar/event/10646-st%C3%A4tte-der-dido/
DTSTART:20221219T190000Z
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SUMMARY:Stätte der Dido
DESCRIPTION:Details sind bekannt!
DTEND:20221219T220000Z
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